Pakiet: libnvtt-dev (2.0.8-1+dfsg-8.1)
Odnośniki dla libnvtt-dev
Zasoby systemu Trisquel:
- Install using apturl
- Entry at directory.fsf.org
- Raporty o błędach
- Changelog
- Informacje nt. praw autorskich
Pobieranie pakietu źródłowego nvidia-texture-tools:
- [nvidia-texture-tools_2.0.8-1+dfsg-8.1.dsc]
- [nvidia-texture-tools_2.0.8-1+dfsg.orig.tar.gz]
- [nvidia-texture-tools_2.0.8-1+dfsg-8.1.debian.tar.xz]
Opiekun:
Original Maintainer:
- Lennart Weller
Zasoby zewnętrzne:
- Strona internetowa [github.com]
Podobne pakiety:
NVIDIA Texture Tools (Header)
NVIDIA Texture Tools is a collection of image processing and texture manipulation tools, designed to be integrated in game tools and asset conditioning pipelines. The primary features of the library are mipmap and normal map generation, format conversion and DXT compression.
This package contains the header and development files needed to build programs and packages using libnvtt.
Inne pakiety związane z libnvtt-dev
|
|
|
-
- dep: libnvtt2 (= 2.0.8-1+dfsg-8.1)
- NVIDIA Texture Tools
Pobieranie libnvtt-dev
Architektura | Rozmiar pakietu | Rozmiar po instalacji | Pliki |
---|---|---|---|
amd64 | 4,1 KiB | 23 KiB | [lista plików] |
i386 | 4,1 KiB | 23 KiB | [lista plików] |